quarta-feira, 11 de junho de 2008
sexta-feira, 6 de junho de 2008
Dicas da net.
Para salvar rapidamente uma página da Web na sua lista de favoritos, pressione CTRL+D.
Fotos da Web e planos de fundo podem criar um ótimo papel de parede para a sua área de trabalho. Clique com o botão direito na foto que deseja usar e então clique em Definir como papel de parede.
Para voltar ao início de um documento, pressione SETA ACIMA.
Para voltar ao início de um documento de forma mais rápida, pressione a tecla PAGE UP.
A melhor opção para abrir essas imagens é através do seu programa de navegação Internet. Veja como fazer isso usando o Internet Explorer:
1. Dê um duplo clique sobre o ícone do Internet Explorer. Como você vai apenas visualizar uma imagem, não é preciso estar conectado neste momento.
2. Clique em Abrir e, em seguida, em Procurar. Uma janela de procura será aberta e irá automaticamente para a pasta Meus Documentos.
3. Clique na seta ao lado de "Arquivo do Tipo" e escolha a opção Todos os Arquivos. Em seguida, localize a pasta onde se encontra o arquivo que deseja abrir, selecione-o e clique em Abrir. Em seguida, dê OK e pronto.
quinta-feira, 5 de junho de 2008
O que é biometria?
Cada um de nós possui características físicas e comportamentais únicas, que podem revelar a nossa identidade em poucos segundos. Esta é a premissa base da biometria.A biometria vem simplificar o processo de identificação pessoal já que cada pessoa tem características únicas que dificultam a falsificação .As aplicações de sistemas biométricos são inúmeras, mas é sobretudo no controlo do acesso de pessoas a espaços físicos, objectos de uso restrito ou informação qualificada, que estas técnicas de identificação têm vindo a ganhar espaço.A generalização da identificação através da Íris, da impressão digital ou do reconhecimento facial é apenas uma questão de tempo.O futuro passa também pela identificação através de odores característicos do corpo humano, pelos padrões das veias ou pelo ADN.
Fonte: (lugardoconhecimento.wordpress.com/.../)
Saiba um pouco mais sobre ataques de Computadores-Zumbi.
Às vezes um hacker usa uma rede de computadores-zumbis para sabotar um site ou um servidor específico. A idéia é muito simples: um hacker diz a todos os computadores da sua botnet para contactar um servidor ou site específicos repetidamente. O aumento repentino no tráfego pode tornar o site lento para visitantes legítimos. Às vezes o tráfego é tão grande que derruba o site completamente. Nós chamamos isso de ataque distribuído de negação de serviço (DDoS).
Algumas botnets particularmente ardilosas usam computadores sadios como parte do ataque. Eis como isso funciona: o hacker envia um comando para iniciar o ataque do seu exército zumbi. Cada computador do exército envia uma requisição de conexão eletrônica para um computador inocente chamado refletor. Quando o refletor recebe uma requisição, parece que ele vem não de um zumbi, mas das últimas vítimas do ataque. O refletor envia informação para o sistema-vítima, e eventualmente o desempenho do sistema fica lento ou cai completamente como se inundado por múltiplas requisições não-solicitadas de vários computadores de uma única vez.

Do ponto de vista da vítima, é como se os refletores atacassem o sistema. Do ponto de vista dos refletores, é como se os sistemas vitimados requisitassem os pacotes. Os computadores-zumbis permanecem escondidos, e até mais fora de vista está o hacker que comanda a botnet.
A lista das vítimas de ataques DDoS incluem nomes conhecidos. A Microsoft, por exemplo, sofreu um ataque DDoS chamado MyDoom. Hackers também atacaram outros grandes sites, como Amazon, CNN, Yahoo! e eBay. No Brasil, a Globo.com sofreu um ataque de negação de serviço durante a final de uma das edições do Big Brother Brasil. Os nomes do DDoS variam de divertidos a inquietantes:
Ping of Death (Ping da Morte) - bots criam grande pacotes eletrônicos e os enviam às vítimas.
Mailbomb (e-mail bomba) - bots enviam uma quantidade massiva de e-mails, tirando servidores de e-mail do ar.
Smurf Attack (Ataque dos smurfs) - bots enviam mensagens aos refletores via protocolo de mensagens de controle da Internet (veja ilustração acima).
Teardrop (lágrima) - bots enviam pedaços de um pacote legítimo; o sistema-vítima tenta recombinar os pedaços dentro de um pacote e, como resultado, é derrubado
Quando um exército zumbi inicia um ataque DDoS contra um sistema-vítima, há poucas coisas que o administrador do sistema possa fazer para prevenir a catástrofe. Ele pode escolher limitar a quantidade de tráfego permitido, mas essas restrições legitimam as conexões de Internet bem como os zumbis. Se o administrador puder determinar a origem dos ataques, ele consegue filtrar o tráfego. E como os computadores-zumbis disfarçam seus endereços, infelizmente essa não é a coisa mais fácil de fazer.
Fonte de pesquisa: (hsw.uol.com.br - informática)
(Se você leu e quer fazer alguma pergunta sobre o assunto, deixe uma postagem com seu e-mail; E o administrado desse blog entrará em contato.)
Como evitar vírus?
Esse contato vai aparecer em primeiro lugar na sua lista de endereços. Se o vírus tentar se auto-enviar para todos os endereços do seu address book, seu computador vai colocar uma mensagem de erro dizendo que: "A mensagem não pôde ser enviada. Um ou mais destinatários não tem um endereço de e-mail. Favor checar seu Address Book e tenha a certeza de todos os seus destinatários têm um endereço de e-mail válido".
Basta você clicar em OK e a mensagem ofensiva não vai ter sido enviada para ninguém, e obviamente nenhuma modificação vai ter sido feita na sua lista de contatos original. O vírus então será então automaticamente armazenado no seu arquivo "drafts" ou "outbox". Vá até eles e apague a mensagem.
O problema é resolvido e o virus não se espalha. Tente esse procedimento e passe para os amigos.
quarta-feira, 4 de junho de 2008
Saiba qual a posição correta diante de um PC .
Como surgiu a internet?
Quando a ameaça da Guerra Fria passou, ArphaNet tornou-se tão inútil que os militares já não a consideravam tão importante para mantê-la sob a sua guarda. Foi assim permitido o acesso aos cientistas que, mais tarde, cederam a rede para as universidades as quais, sucessivamente, passaram-na para as universidades de outros países, permitindo que pesquisadores domésticos a acessarem, até que mais de 5 milhões de pessoas já estavam conectadas com a rede e, para cada nascimento, mais 4 se conectavam com a imensa teia da comunicação mundial.
Nos dias de hoje, não é mais um luxo ou simples questão de opção uma pessoa utilizar e dominar o manuseio e serviços disponíveis na Internet, pois é considerada o maior sistema de comunicação desenvolvido pelo homem.
Com o surgimento da World Wide Web, esse meio foi enriquecido. O conteúdo da rede ficou mais atraente com a possibilidade de incorporar imagens e sons. Um novo sistema de localização de arquivos criou um ambiente em que cada informação tem um endereço único e pode ser encontrada por qualquer usuário da rede.
Em síntese, a Internet é um conjunto de redes de computadores interligadas que tem em comum um conjunto de protocolos e serviços, de uma forma que os usuários conectados possam usufruir de serviços de informação e comunicação de alcance mundial.
Histórico
Desenvolvida pela empresa ARPA (Advanced Research and Projects Agency) em 1969, com o objetivo de conectar os departamentos de pesquisa, esta rede foi batizada com o nome de ARPANET.
Antes da ARPANET, já existia outra rede que ligava estes departamentos de pesquisa e as bases militares, mas como os EUA estavam em plena guerra fria, e toda a comunicação desta rede passava por um computador central que se encontrava no Pentágono, sua comunicação era extremamente vulnerável.
Se a antiga URSS resolvesse cortar a comunicação da defesa americana, bastava lançar uma bomba no Pentágono, e esta comunicação entrava em colapso, tornando os Estados Unidos extremamente vulnerável a mais ataques.
A ARPANET foi desenvolvida exatamente para evitar isto. Com um Back Bone que passava por baixo da terra (o que o tornava mais difícil de ser interrompido), ela ligava os militares e pesquisadores sem ter um centro definido ou mesmo uma rota única para as informações, tornando-se quase indestrutível.
Nos anos 1970, as universidades e outras instituições que faziam trabalhos relativos à defesa tiveram permissão para se conectar à ARPANET. Em 1975, existiam aproximadamente 100 sites. Os pesquisadores que mantinham a ARPANET estudaram como o crescimento alterou o modo como as pessoas usavam a rede. Anteriormente, os pesquisadores haviam presumido que manter a velocidade da ARPANET alta o suficiente seria o maior problema, mas na realidade a maior dificuldade se tornou a manutenção da comunicação entre os computadores (ou interoperação).
No final dos anos 1970, a ARPANET tinha crescido tanto que o seu protocolo de comutação de pacotes original, chamado de Network Control Protocol (NCP), tornou-se inadequado. Em um sistema de comutação de pacotes, os dados a serem comunicados são divididos em pequenas partes. Essas partes são identificadas de forma a mostrar de onde vieram e para onde devem ir, assim como os cartões-postais no sistema postal. Assim também como os cartões-postais, os pacotes possuem um tamanho máximo, e não são necessariamente confiáveis.
Os pacotes são enviados de um computador para outro até alcançarem o seu destino. Se algum deles for perdido, ele poderá ser reenviado pelo emissor original. Para eliminar retransmissões desnecessárias, o destinatário confirma o recebimento dos pacotes.
Depois de algumas pesquisas, a ARPANET mudou do NCP para um novo protocolo chamado TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) desenvolvido em UNIX. A maior vantagem do TCP/IP era que ele permitia (o que parecia ser na época) o crescimento praticamente ilimitado da rede, além de ser fácil de implementar em uma variedade de plataformas diferentes de hardware de computador.
Nesse momento, a Internet é composta de aproximadamente 50.000 redes internacionais, sendo que mais ou menos a metade delas nos Estados Unidos. A partir de julho de 1995, havia mais de 6 milhões de computadores permanentemente conectados à Internet, além de muitos sistemas portáteis e de desktop que ficavam online por apenas alguns momentos. (informações obtidas no Network Wizard Internet Domain Survey, http://www.nw.com).
(Se você gostou da postagem e quer saber mais sobre o assunto.
click aqui: http://kplus.cosmo.com.br/materia.asp?co=11&rv=Vivencia )
Saiba um pouco mais sobre os crimes na Internet
Muitos crimes na internet estão associados à pedofilia, envolvendo a prostituição e a divulgação de fotos pornográficas de menores.
Também tem sido constantes os problema sobre difamação em sites de relacionamento bem como a apologia de atos ilícitos e também a divulgação dos mais diversos tipos de preconceitos.
Outra questão importante refere-se aos crimes bancários e financeiros praticados na Internet. No Brasil, segundo o jornal O Globo[8], o quadro é preocupante.
Em 2004, foram registrado 4 015 casos, sendo 5,3% registrados no Cert.br (Centro de Estudos, Resposta e Tratamento de Incidentes de Segurança no Brasil) [9]. Em 2005, o número de casos passou para 27 292, um aumento de 500% em relação a 2004. Estima-se que houve prejuízo de cerca de R$ 300 milhões sofrido pelos usuários, um aumento de 50% em relação a 2004. Desta vez, os registros de fraudes no Cert.br corresponderam a 40,13% do total.
Os crimes mais usuais na rede incluem o envio de e-mails com pedidos de atualização de dados bancários e senhas. Da mesma forma, e-mails referentes a listas negras ou falsos prêmios também são práticas comuns, bem como o envio de arquivos anexados. Especialistas indicam que é melhor não abrir arquivos com extensões consideradas perigosas, como ".exe", ".scr" ou qualquer outra extensão desconhecida, por servirem de verdadeiras portas de entrada para vírus de computadores, os quais causam estragos ou roubam, via spywares, informações sobre os usuários. No entanto, é de senso comum que os chamados “cookies” são inofensivos, uma vez que o objetivo deles é reunir dados estatísticos (como sítios mais acessados), utilizados por sítios, como, por exemplo, o Alexa.
Ademais, em 2004, os prejuízos com perdas causadas por fraudes virtuais foram de 80% em relações às perdas por razões diversas.
(Aqui você pode saber um pouco mais sobre os crimes q ocorrem na Internet.
Se você souber de alguém que esteja praticando um desses crimes; Eu peço que não exite em denunciar o suspeito a polícia.)
Se você entendeu o que foi expressado na postagem, e tem algo a dizer deixe um comentário.
VC Sabia?
Por que é que as colas super potentes não colam no interior do próprio tubo?
A supercola é um cianoacrilato, líquido de baixa viscosidade e baixo peso molecular sem propriedades adesivas. Com a exposição ao ar polimeriza rapidamente numa alta matriz molecular e adquire propriedades adesivas.
Para além de ser necessário o contacto com o ar, o tubo de cola é revestido interiormente por um material a que a cola não adere. Adere, no entanto, à pele e é por isso necessário muito cuidado na sua utilização.
Saiba mais no site abaixo:
(http://www.portaldascuriosidades.com/)